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Visão Geral

Sonic Boom foi uma investida da SEGA sobre Sonic the Hedgehog para o público americano. Uma série spin-off do ouriço com a intenção de atingir novos públicos em todas as mídias, incluindo não só games, mas TVs, histórias em quadrinhos, brinquedos e pelúcias, dentre outros.

Desenvolvimento da série e jogo

Em palavra de uma das mentes por trás do projeto, Bob Rafei, o mesmo diz: “Queríamos assegurar que Sonic Boom não conflituasse com a série canon e quisemos reforçar isso. Por exemplo, minha inspiração, junto com o resto da equipe artística, vem de Miyazaki (Viagem de Chihiro), Disney, e os filmes da Pixar, então queríamos fazer um arquétipo de coisas para o ambiente – especificamente a natureza versus a indústria. Quando você vê a vila e os ambientes que criamos, verá exuberância e qualidade orgânica, e isso era realmente importante para estabelecer logo no início. Isso não é só canônico, mas também passa a mensagem subliminar que você deve proteger a beleza natural. Então, quando você vê os robôs e o maquinário associados aos vilões, vira um conflito arquétipo que tem tudo a ver com o universo do Sonic.”

Continuando sobre o visual dos personagens: “Queriamos que os fãs do Sonic, tanto os novos quanto os antigos, rapidamente reconhecesse as forças individuais dos personagens, e não queriamos que Tails, Knuckles e Amy fossem subordinados ao Sonic, tanto em seus visuais, personalidade, e principalmente, o gameplay. Pela minha perspectiva, era realmente importante que todos os personagens praticassem o heroísmo e não a vaidade, que funciona melhor para os vilões. Os braços e os ombros foram inspirados pelos lutadores e jogadores de Futebol Americano – dois grupos que não se preocupam com sua aparência, contanto que o resultado seja ser o melhor naquilo que eles se propõe. Isso era algo que eu queria associar aos personagens.”

Pós-lançamento

Stephen Frost, um dos produtores do jogo Sonic Boom: Ryse of Lyric, disse sobre o retorno que a série trouxe: “Sonic Boom veio para atrair uma audiência que nunca ‘ligou’ para Sonic – ou para os fãs antigos que nunca mais jogaram por qualquer motivo.

Pensando por este lado, eles tiveram êxito (os jogos). A audiência do desenho é ótima, os brinquedos estão vendendo muito bem. Lembro que nos primeiros dias, os brinquedos do Sonic Boom esgotaram em 24 horas, e estas vendas não atingiram apenas os fãs tradicionais, mas as pessoas que buscavam algo novo.”

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